注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

心语静听

http://1xin.blog.163.com/

 
 
 

日志

 
 
关于我

漫画作品: 《少年漫画》发表《友情的力量》《自强之梦》《武者之心》,《科幻大王》发表《埃尔的憾事》。社科出版社人猿泰山、地心之旅系列小说插图和封面。 动画个人作品:《甄子丹动作动画》、《武之梦 A Warrior's Dream》。 参与动画作品: 《Everlasting》、 《现代广告》、 《墙——献给母亲》、 《海啸》动画MV、 奥运福娃动画宣传片、 残奥会福牛动画宣传片、 联想thinkpad x300官网动画、 央视专题片《水问中国》三维特效、 《功夫兔3》。

网易考拉推荐

晕~~~  

2006-03-27 19:11:34|  分类: 三维动画 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
研究半天,似乎cinema4D真的没有skin morph之类的工具,郁闷!另外还发现一个重要问题,从max导FBX进c4D,原来设好的UV坐标都会丢失,必须重新分配!这、这、……这怎么行?难道我必须要放弃用c4D渲染了?但是c4D不是有一个bodypaint可以作为max的插件吗?在它们合作的时候怎么没问题?唉,难题很多啊!真希望有高手知道怎么解决。
 
再看看bodypaint的视频教程,希望能找到解决办法。不过教程都是英文的,看得我直晕~~
 
                                                        19:11 留     
 
————————分割线————————
 
教程里没讲怎么保存UV和载入UV,不过我又试着把那个丢UV的场景导入bodypaint中,显示出错,原来这个场景设了vray渲染,而我没开VRLserver,所以渲染器不能工作,材质无法正常显示并导入c4D。我把渲染器重新设回scanline,导入成功。同样我导FBX也获得了成功,UV没有丢失。不过所有的mesh都会以三角面显示,如果原来物体是poly物体就没问题。个别物体出现位置和旋转的差别,我没有查出原因来。这下可以渲染带贴图的物体了,比较爽,呵呵……
                                                        22:44 添加
  评论这张
 
阅读(10)| 评论(2)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017