注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

心语静听

http://1xin.blog.163.com/

 
 
 

日志

 
 
关于我

漫画作品: 《少年漫画》发表《友情的力量》《自强之梦》《武者之心》,《科幻大王》发表《埃尔的憾事》。社科出版社人猿泰山、地心之旅系列小说插图和封面。 动画个人作品:《甄子丹动作动画》、《武之梦 A Warrior's Dream》。 参与动画作品: 《Everlasting》、 《现代广告》、 《墙——献给母亲》、 《海啸》动画MV、 奥运福娃动画宣传片、 残奥会福牛动画宣传片、 联想thinkpad x300官网动画、 央视专题片《水问中国》三维特效、 《功夫兔3》。

网易考拉推荐

三维软件的历史和介绍(2)——cinema4D  

2007-06-16 12:07:04|  分类: 三维动画 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

摘自视觉炸弹论坛http://www.visualbomb.net/bbs/Announce/Announce.asp?BoardID=999&ID=52455

文章作者:heyjoe

 

软件名称:Cinema 4d
   软件版本:10

   软件类别:商业软件/三维动画
   软件价格:

   CINEMA 4D R10 - Windows(包含bodypaint)$895

    CINEMA4D XL R10 -Windows      $2195
    AdvancedRender
    MOCCA
    ThinkingParticles
    NET Render(3clients license)
   CINEMA 4D Studio R10 - Windows  $3495
    AdvancedRender
    MOCCA
    ThinkingParticles
    HAIR
   Dynamics
    Sketch andToon
    NETRender(unlimited clients license)
 
   BodyPaint 3D R3 - Windows独立版    $895   

   适用平台:Win2000/WinXP  MAC OSX
   官方网站:http://www.maxon.net 

 

大概回顾一下历史:

Cinema 4D的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA4D 1.0,仍然在Amiga上发布。

1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布.
1993年 CINEMA 4D V1 在Amiga平台上发布.
1994年 CINEMA 4D V2 在Amiga平台上发布.
1995年 CINEMA 4D V3 在Amiga平台上发布.
1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与PC版
1997年 CINEMA 4D XL V5 发布
1998年 CINEMA 4D SE V5 发布
1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布
2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块.
2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件 同年发布CINEMA 4D R7首次加入动力学插件
2002年 CINEMA 4D R8发布首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本发布 CINEMA 4D R8.5发布加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 发布.
2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统
2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入MoGraph系统
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布并。

 

93年的V1界面:

 

96年V4:

 

97年的XL5:

 

00年 XL 6.103,终于看着眼熟了,操作和现在其实完全不同:

01年 XL 6.302:

 

XL 7.303:

 

ART 7.303 就是没有动画功能的XL:

 

脱胎换骨的R10:

 

———————————————分割线——————————————

以下是史上最详细的C4D介绍:
 
CINEMA 4D 是德国MAXON公司的旗舰产品,包括 AdvancedRender、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NETRender、 Sketch and Toon、Hair、MoGraph共九大模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合。

MAXON CINEMA4D为使用者提供一个易用、稳定、完整、高效、强大的3D创作平台。

 

关于MAXON

MAXON是一家具有超过20年历史的研究开发公司,总部位于德国,公司拥有近200名员工,其中80%以上是具备多年三维软件应用研发的工程师。

MAXON在美国、日本、英国设有直属分公司。经过多年的研发和推广,CINEMA4D已经成为在欧美日最为受欢迎的三维动画制作工具,并且赢得了无数的奖项。

MAXON的程序设计师极具敬业创新精神,他们能虚心接受全球用户的意见和建议,不断改善软件性能,这使得他们的发展飞速。

MAXON公司为全球用户提供快速有效的免费技术支持。

MAXON公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答您在学习中所遇到各种各样的问题。

MAXON CINEMA 4D特别为苹果电脑而设计

CINEMA 4D在苹果电脑平台一直有着最优异的表现。

1996年 MAXON 推出CINEMA 4D for Mac版本;
1998年 在MacWorld(苹果电脑展览会)上, CINEMA4D首次登陆北美,如同旋风一般席卷了美国市场。


奖项:

Siggraph大会: “最佳产品奖”
《数字工作室》杂志: “Dig-it”(快速的)
MacAddict: “Awesome”(令人敬畏的)
MacWorld: “Best of Show”(你所能见到的最好的)
......

“你在苹果电脑上所能见到的最好的3D软件”

1999年12月 苹果电脑公司已经开始把CINEMA 4D和视频剪辑软件FinalCut Pro捆绑在它的视频处理平台上一起发售。

2000年3月 MAXON发布CINEMA 4D XLV6.0,再次引起业界轰动,获得了极具影响力的MacWorld的Editor'sChoice奖项。

2001年 MAXON推出CINEMA 4D MAC OS XNative版本,成为世界上第一个支持该平台的专业三维软件开发商。

2006年 CINEMA 4DR9.6推出苹果机用户可以马上感受到由优化OpenGL所带来的显著的速度改善,与之前的版本相比,其操作速度比原来提高了50%,而在某些情况下甚至提高了150%,对于大场景文件的交互操作体验,这些速度的改善将体现无疑。

2006年 CINEMA 4D推出UniversalBinary版本,成为业界第一个支持苹果UB平台的专业级三维应用软件。
2006年 CINEMA 4D再次夺得MacWorld 最佳3D软件大奖。

如今,苹果电脑已经成为数码娱乐与制作的领导者,苹果电脑平台上将为用户整合数字内容制作的所有软件和功能,那么,什么3D软件是您在苹果上的不二选择呢?

MAXON CINEMA 4D:从影视制作到图文设计,CINEMA4D一直都会是苹果电脑上最佳的3D软件选择。


Why MAXON CINEMA 4D?

Technology 领先业界的技术
MAXON一直致力于引领业界将现今的技术整合到他们的应用软件里。

Intel Mac
64-Bit Version and Multicore
Intel Hyperthreading Technology
95% Cross-Platform Compatibility
MAC OS X Native
Painting on a Rendered Image - in Real
Time (Raybrush technology)
Completely Customizable Interface and
Unicode
Setting the De Facto Standard for Real-
World Speed Tests(CINEBENCH)
MAXON Introduces TCP-IP-Based Network
Renderer NET-Render
MultiThreading and Multiprocessing

 

MAXON CINEMA 4D 领先业界的功能、特性:

  • 多边形建模
  • CAX领域支持
  • 动画(角色动画)
  • 毛发系统
  • 肌肉系统
  • 渲染器
  • 材质系统
  • NPR非真实渲染(卡通渲染)
  • 三维纹理绘制与UV编辑
  • 表达式
  • 稳定性

多边形建模:Cinema4D在R9开始,就在3D软件业界被评为”多边形建模软件之王”。Cineam 4DR10拥有专注于多边形建模的数十种高效建模工具,清晰的对象管理、层管理系统,以及高效的操作流程。

CAX领域支持: Cinema4D具有专为CAX领域的客户专门开发的优秀解决方案EngineeringBundle(工程师版)和ArchitecturalBundle(建筑师版),拥有特别定制的工作界面和工具。

EngineeringBundle(工程师版)包含特有的IGES转换工具,可以直接支持AutoCAD、Pro/Engineer、SolidEdge、SolidWorks等软件工程文件,能够交换的CAD格式包括DWG、DXF、IGES、SAT、STEP等等20余种通用格式。ArchitecturalBundle(建筑师版)通过特有的输出输出功能,可以将CAD数据转换到Cinema4D中并且完好地保持方案构造。

Engineering Bundle(工程师版)和ArchitecturalBundle(建筑师版)均有针对各个行业而定制的资源预设库,从200余种各种产品的材质库到建筑行业的RPC资料库,Cinema4D都会让设计师们感到惊喜和前所未有的轻松。

动画(含角色动画): Cinema 4DR10的主要升级重点之一是重新设计了动画管理操作界面、工具,全新设计的的Timeline(时间线操作)以及F-Curve(函数曲线操作)吸取了所有XSI/Maya/以及MB的优点,所有的动画设置变得异常轻松和快速。

在角色动画方面,C4D具有全新基于Joint(关节系统)的骨骼系统、全新的IK算法(反向骨骼关节运动)和自动蒙皮权重等完整独立的角色模块,可以说不仅吸取了目前XSI与Maya两大角色动画软件的骨骼系统的优点,而且在搭建骨骼时流程更加简单,加上功能强大的约束系统,完全可以在不用编写任何表达式、脚本的基础上就能构建出非常高级复杂的Rig(角色运动装配),而Maya,XSI等在某些情况下必须借助于MEL、插件或其他脚本工具。

毛发:Cinema 4D的Hair模块(毛发、绒毛系统)在效果、易用性、渲染速度方面全面超越之前世上最强的毛发系统Shave& Haircut,

Hair模块( 包括毛发、毛皮、羽毛 …等制作)提供了超优质且有效率的渲染质量和简易直观的操作,并且只占用极少的内存。Hair模块拥有一个会使任何设计师都忌妒的完整毛发功能,你可以利用各种材质来产生毛发,也可以通过如刷、梳、剪或是卷等各式各样的工具来创造出各种不同风格的造型。一但已经建立好基本的发型,Hair模块的材质系统可以用来调整毛发,例如:颜色、卷度、亮度等选项,可以让你快速的创造出各种效果,无论是时尚的发型,或是毛茸茸的泰迪熊。Hair模块的dynamics(动力学)甚至可以套用各种动力学原理(风力、重力、碰撞力...)让你的动画看起来更栩栩如生。也可以在编辑窗口里实时的去修改所想创造出来的外观和整体感觉。Hair模块不能够制作毛发和毛皮,也可以制作出羽毛的效果,使用Hair模块中的羽毛功能,可以轻易制作出柔软的绒毛,甚至是鸟类翅膀上的羽毛。

肌肉:Cinema 4DR10在主流3D软件中第一次引入独立的Muscle肌肉解决方案(之前只有面向高端领域的Houdini内置了肌肉方案),配合最新的Timeline/F-Curve管理器,可以说在某些方面,C4DR10的角色动画系统已经不仅赶上而且小幅超越了目前最流行的两大角色动画软件Maya和XSI。

渲染器:Cinema4D拥有世界闻名的的快速渲染引擎AdvanceRender(高级渲染器),这个引擎具备强大的渲染能力而又具有多样性,包括许多重要的功能,如全局照明、焦散、光能传递、HDRI、3S等等。在对硬件的需求上,它比其它的三维软件要求要低,但是却能取得更好的渲染效果.因此,即使很多用惯了其它3D软件的人,也愿意在Cinema4D的高速引擎中渲染。

Cinema4D内置基于Ray-Trace(光影追踪)的AdvanceRender(高级渲染器),其Scanline(扫描线)渲染方式至今仍然是世界上速度最快、真实感最强、操作最简单的非GI(非全局照明)渲染解决方案。

材质系统:Cinema4D具有清晰直观的基于Layer(层模式)的基本材质、复合材质系统。通过数量众多的Shader(程序纹理着色器)、Layer(层)之间的不同组合、叠加方式,可以制作出千变万化、各种质感的材质。

NPR非真实渲染(卡通渲染):Cinema4D具有包括线框渲染、草图渲染、卡通渲染等非真实渲染的优秀解决方案Sketch-Toon(草绘卡通)模块,一经推出就成为了市场上最强大最易用的卡通/素描图渲染器。结合异常强大的ST材质系统,Sketch-Toon有能力创建很多不同的2D\3D渲染风格。插画艺术家、设计师、建筑师和工程师会非常喜欢它提供的流畅、奔放或者干净而精确的技术插图和艺术插图。

UV拆解:BodyPait3D拥有强大的UV编辑功能,包括10余种UV映射工具和编辑工具,在最新版本中新增了LSCMUnwrapping(最小平方相似映射算法UV拆解)功能,优于Modo/Max的Pelting。通过LSCM你可以在最短的时间内为复杂的有机体模型进行高质量的UV编辑。

贴图绘制: BodyPaint3D一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema4D R10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

BodyPaint3D是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及UV编辑解决方案,在现在完全整合到Cinema4D中,其独创 RayBrush / Multibrush等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过200多种工具在3D物体表面实时进行绘画----无论这个表面多么复杂奇特。使用革命性的RayBrush技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。

BodyPaint3D具有开放式接口。其它软件开发商的软件,包括AytoDesk公司的MAYA, 3DMax,Avid公司的Softimage|XSI等软件也争相连接引用。Maxon为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。

稳定性:极其地稳定是Cinema4D的又一优势。毫不夸张地说,Cinema4D系统几乎从不崩溃,你不必再为你的软件的稳定性而发愁,这也是为什么许多人将Cinema4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema4D可以较容易地在相对短的时间内取得您所满意的成果。

 

CINEMA 4D R10 新特性:

  • 全新设计的图形用户界面最大程度地提高工作效率和加快工作流程。
  • 加强的对象管理器可以轻松地进行过滤、查找、标记物件,通过层浏览器的规划能轻易地管理好复杂的场景。
  • 重写的时间线在处理动画数据时更加有效率,新的布局提供了更多的工作空间和快速的自定义布局。
  • 现在BodyPaint 3D已经作为标准全功能地被整合进CINEMA 4D里。
  • 通过新增的LSCMUV拆解算法,可以使以前在编辑复杂形体时烦闷的步骤变得异常轻松和简单。
  • CINEMA 4D现在支持EnhancedOpenGL技术,通过强大的显示卡硬件加速,可以在编辑视图中即时显示即时光影、各种Shader、Posteffects效果。
  • 交互式渲染工具可以大幅度地提高工作效率,即时快速地反馈最终渲染效果。
  • R10版本同时集合了Pyrocluster云雾渲染系统,真实表现烟雾、云、火焰等特殊效果。
  • MOCCA 3角色系统:全新设计的基于Joints关节算法的骨骼系统,改进算法的IK/FK算法,更多更先进的智能化工具,是轻松、快速创作生动角色动画的保证。

CINEMA 4D Studio Bundle:
包含完全模块的产品包,面向所有领域及教育行业。
核心程序 CINEMA 4D R10 (包括三维纹理绘制模块BodyPaint 3)
高级渲染模块 Advanced Render2.6(包括烟雾特效模块PyroCluster)
角色动画模块 MOCCA 3
粒子系统模块 Thinking Particles
毛发模块 Hair
动力学模块 Dynamics
卡通渲染模块 Sketch and Toon
运动图形 MoGraph
网络渲染模块 NET Render

 

CINEMA 4D Engineering Edition 工程师版本:

专有的工作界面,简化的工作流程,设计的可视化表现工具,面向制造业和设计业,无教育版本。
CINEMA 4D R10 (含BodyPaint 3 )
Sketch and Toon module (for “illustrated” images)
NET Render 3 Clients (for network rendering)
Okino Polytrans V4.3.x, CAD Pack & Granite Pack
Engineering Extension Kit (details below)

Engineering Extension Kit包含:
IGES 4D Import 工程数据导入接口

为工程师定制的专业界面与辅助功能,同时包括200种材质和10个预设灯光照明环境,大大简化了工程师和设计师的工作。

Polytr. CAD Pack & Granite Pack是第三方开发的工程数据转换模块,包含特有的IGES转换工具,可以直接支持AutoCAD、Pro/Engineer、Alias、UG、Catia、SolidEdge、SolidWorks等工程软件文件,能够交换的CAD格式包括DWG、DXF、IGES、SAT、STEP等等20余种通用格式,用于转换Pro-e/Solidworks等CAM软件的工程数据为c4d格式,使c4d能与这些软件无缝连接

Engineering Edition 对制造业与设计业的突出表现

对CAX领域优异的支持性
惊人的渲染速度和质量 (含NPR非真实渲染)
强大的材质系统
易学易用性
优异的稳定性
简洁的动画制作
强大的多边形建模


CINEMA 4D R10 建筑师版

当你已经完成最后的设计,现在你要做一些好看的图片用于介绍方案。
CINEMA 4D R10 ArchitectureEdition建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。
上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。
众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,AdvancedRender模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。

文件导入:

使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的CAAD文件到CINEMA4D中,通过导出你CAD环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入C4D格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。
当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到CINEMA4D中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。
CINEMA4D里的物体一样能通过XML格式转移到Allplan中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的C4D材质转换为CAD材质。
你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。

预制库:

建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。
所有的模型是被优化的以用于CINEMA4D之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有100,000个多边形,只占用了不到3M的内存!

虚拟漫游:

CINEMA 4D ArchitectureEdition建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。
虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。
虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。
这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。

建筑扩展包
建筑扩展包使CINEMA 4D为建筑可
视化提供强大的能力。

·与CAAD软件的数据交换接口
·场景虚拟漫游工具
·材质转换插件
·300余种预制模型素材库
·400余种预制材质库
·推移摄像机
·建筑可视化快速指南
·特别的程序界面

支持导入格式
Allplan:已经包含在CINEMA 4D
导出插件中,C4D中的物体也
能导出到Allplan

ArchiCAD:通过eXchange插
件将文件完全转移到CINEMA 4D

VectorWorks:使用者可以将
其转移文件到CINEMA 4D中
进行美化

其他格式:同样也能导入
CINEMA 4D, 例如DXF, 3DS,
OBJ, FBX,VRML u.v.m
 

  评论这张
 
阅读(440)| 评论(2)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017